Date		:	04 d�cembre 1990
		Programme	:	TUNNELS OF ARMAGEDDON 
		Protection	:	Mot de passe
		Fichier		:	TUNNELS.EXE
		Outils		:	PERISCOPE, Carte PANO
		Temps pass�	:	10 minutes...
		Divers		:	PERISCOPE charg� � 1979:0000
		Soci�t�		:	
		Origine		:	INDONESIE - SOLO
		Num�ro		:	039


	C'est la xi�me fois que je m'y remets....
	Car le soft en vaut la chandelle.
	Avec toutefois une approche diff�rente cette fois-ci;
	Mes pr�c�dentes tentatives se sont toutes sold�es par des �checs
	parceque je 'tournais' trop pr�s de la demande de mot de passe, et
	il �tait difficile de comprendre ce que testait le programmeur dans
	cette zone graphique du jeu.
	La seule chose �vidente �tait que si la r�ponse au mot de passe
	�tait mauvaise je me retrouvais avec 2 INT 21 avant de sortir et de
	revenir au DOS. Et dans le cas ou la r�ponse �tait correcte je n'avais
	pas d'IT 21.
	Ma m�thode fut la suivante; remonter de RET en RET ( RETF ) et �
	chaque fois examiner quel saut appelait le sous-programme concern� par
	la commande U IP-5. ( un call far se compose de 5 octets ) et syst�-
	matiquement d�s que je trouvais un saut suceptible de contourner le
	CALL je l'esseyais.
	Apr�s avoir remont� cinq niveaux de sous-programme je trouvais le
	bon saut en 34A2:0201 qui contourne le CALL 2994:039C dans lequel
	au quatri�me niveau se trouve mon INT 21 qui retourne au DOS.
	Un JMP 021A �vite pour toujours les mauvaises r�ponses � la demande
	de mot de passe....

	34A2:0201 7517          JNZ     021A    -----> remplacer par EB17
	34A2:0203 B80100        MOV     AX,0001
	34A2:0206 50            PUSH    AX
	34A2:0207 9AAA045230    CALL    3052:04AA
	34A2:020C 83C402        ADD     SP,+02
	34A2:020F 2BC0          SUB     AX,AX
	34A2:0211 50            PUSH    AX
	34A2:0212 9A9C039429    CALL    2994:039C
	34A2:0217 83C402        ADD     SP,+02
	34A2:021A 833E9A1201    CMP     WORD PTR [129A],+01
	34A2:021F 1BC0          SBB     AX,AX

	FREDDY